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享乐适应 Hedonic Treadmill

跑得再快,幸福还在原地

菲利普·布里克曼(1971年与坎贝尔提出享乐跑步机,1978年主持彩票中奖者与截瘫者对比研究) · 唐纳德·坎贝尔(适应水平理论大家,主张人只对变化敏感,幸福是相对的) · 理查德·卢卡斯(2004年起用长期追踪数据修正理论,发现失业等事件适应不完全) · 丹尼尔·卡尼曼(2010年与迪顿发现情绪幸福感在约7.5万美元收入处走平)

场景钩子 · 22个彩票大奖得主,为什么没有更幸福

1978年,西北大学的心理学家布里克曼和同事找来22位伊利诺伊州彩票大奖得主,奖金从五万到一百万美元不等,又找了22位普通邻居做对照,外加29位因事故截瘫的受害者。请三组人给当下的幸福感打分,满分5分。结果:大奖得主4.00分,普通人3.82分,截瘫者3.96分,三组几乎重合。中奖者至少在中奖一个月后才接受访问,狂喜已经退潮,而且他们从听笑话、和朋友聊天这类日常小事里得到的快乐,显著少于对照组。剧痛也没有想象中持久。布里克曼和坎贝尔在1971年给这类现象起了名字,享乐跑步机:人在上面拼命跑,幸福感却停在原地。

原理图

跑步机指的是中间那圈循环:事件把幸福感推离基线,适应又把它拉回来。虚线同样重要,不是所有事都能回到原点。

数据证据 · 三类人的幸福感评分:1978年经典研究 可靠二手

大奖得主没有比邻居更幸福,截瘫者也只低了零点几分。狂喜和剧痛都会退潮,评分重新靠拢。文中还报告,中奖者从日常小事中获得的快乐显著低于对照组。
来源:Brickman, Coates & Janoff-Bulman, Lottery Winners and Accident Victims: Is Happiness Relative?, Journal of Personality and Social Psychology, 1978, 36卷8期

交互演示 · 好事坏事,多久回到基线

两条曲线都会滑回3.8附近。幸福感没有永久档位,能调的只有回落的斜率:把适应速度调小,快乐才留得住。

怎么用

  1. 先测出自己的基线连续两周每天给心情打一个0到10的分,取平均值。这个数字比任何一次情绪波动都更能代表你。
  2. 大额消费前做三个月想象测试问自己:这件东西变成日常之后,我每天还会多看它几眼吗?多数答案是不会,这笔钱就该省下来。
  3. 把一次性大件换成经常发生的小事同样的预算,一次豪华旅行不如每年几次短途加每周一顿好饭。适应最先吃掉的,就是频率低的大刺激。
  4. 主动拉开间隔,打断适应喜欢的东西别天天用。间歇享用、换花样、和朋友一起,都能把适应速度调慢。
  5. 低谷时用同一条曲线给自己预期分手、受伤、搞砸项目,痛苦大概率会在几个月内退潮。但别拿这套话安慰失业的人,失业是例外。

失效边界

情境模型的说法现实
失业、长期噪音、慢性疼痛、长期照护人会适应一切,迟早回到基线卢卡斯等人2004年的追踪显示,失业者的生活满意度多年停在低位,适应不完全。对这类处境说你会习惯的,是残忍的错误。
把它当成躺平的理由反正都会适应,努力追求没用适应最快的是物质享受,而关系、自主、意义感适应得慢得多。用跑步机否定一切追求,等于把享乐当成了幸福的全部。
直接推论钱买不来快乐收入超过某个水平,幸福感就不再上升卡尼曼与迪顿2010年发现情绪幸福感在约7.5万美元处走平,但生活评价持续上升。基林斯沃思2021年的数据甚至显示多数人的情绪幸福感也随收入继续上升,2023年两人合作论文承认结论比口号复杂。
假设每个人的设定点固定不变基线是天生的,改不了迪纳、卢卡斯和斯科隆2006年修订指出,设定点会移动,约一成人在重大变故后幸福感长期改变。个体差异比理论初版说的大。

关联模型

出处