01 · 场景

给你 100 块,条件是对方点头;他嫌少,你们俩都拿不到

1982 年,德国科隆大学的居特和两位同事设计了一个很简单的实验:两个人分一笔钱,提议的人给出一个分法,接受的人要么同意,要么拒绝,拒绝了两人都拿不到。按照经济学的算法,接受的人哪怕只分到一块钱,也比一分没有强,所以提议的人只需要给一块钱。可是实验里,几乎没人这么做,大多数提议的人给了四成到五成,而低于两成的出价,常常被对方一口回绝。后来人类学家亨里奇带着这个游戏,去了十几个小型社会,从亚马逊的丛林到印尼的捕鲸村,发现各地的人对「公平」的看法,差得很大。

02 · 原理

一张图看懂它怎么运转

FIG. 原理图最后通牒博弈 · Ultimatum Game

理论和现实的差距,在拒绝这一步:人愿意花钱惩罚不公平。提议的人预料到这一点,就会主动多给。

03 · 练习

练一练:3 道题,看你会不会用

04 · 证据

三个社会的平均出价:公平,是学来的可靠二手

亨里奇等人 2001 年走访了十几个小型社会。亚马逊的马奇根加人,平均只给对方约 26%,印尼拉马莱拉的捕鲸人,平均给到约 58%。典型的欧美实验室里,平均在四成到五成之间。每个社会,对「合理的分法」的看法,和他们的生活方式有关。

来源:Henrich, J. et al. (2001). In Search of Homo Economicus. American Economic Review 91(2);欧美实验室取常见区间的中间值,仅为示意。

05 · 用法

照着做,一共 5 步

  1. 先问:对方会不会拒绝只考虑「对方接受就行」,会忽略对方会把公平感摆在利益前面。
  2. 估计对方的底线底线由文化、关系、情绪决定。同事、陌生人、家人,底线都不一样。
  3. 让出价显得公平,也要有道理加上解释,比如「这是行业标准」,能让低一点的出价更容易被接受。
  4. 警惕自己的拒绝别人给的出价很低,但比什么都没有强,要想想,拒绝的代价,自己是不是真的付得起。
  5. 把最后通牒,改成可以讨价还价一次性、不能还价的提议最容易激怒对方,留出还价的余地,往往更容易成交。

06 · 边界

什么时候它会坑你

对方没有公平感,只算收益

模型会说对方一定会接受任何正的出价。

现实是机器人或者没有情感的对手,会接受任何出价。对真人,这样做常常失败。

金额很大

模型会说人们会为了公平拒绝任何低出价。

现实是金额很大的时候,拒绝的代价太高,人们接受低出价的比例会上升。

提议者的位置是随机分配的

模型会说不公平的出价会被拒绝。

现实是如果大家都知道,提议者是随机抽出的,人们对低出价更宽容。

08 · 出处

出处与延伸阅读

  1. Güth, W., Schmittberger, R., Schwarze, B. (1982). An Experimental Analysis of Ultimatum Bargaining. Journal of Economic Behavior and Organization一手核实搜索原文 ↗
  2. Henrich, J. et al. (2001). In Search of Homo Economicus. American Economic Review 91(2)一手核实搜索原文 ↗
  3. Camerer, C. (2003). Behavioral Game Theory可靠二手搜索原文 ↗