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期望值思维 Expected Value
别问会不会赢,问平均能赢多少
布莱兹·帕斯卡(1654 年与费马通信解决分赌注问题,概率论的共同奠基人) · 皮埃尔·德·费马(在图卢兹用组合计数独立解出同一问题,确立了按概率加权的算法) · 爱德华·索普(把期望值搬上赌桌和交易台,1962 年出版《击败庄家》)
场景钩子 · 赌局中断,赌金该按什么比例分
1654 年,法国赌徒德·梅雷拿一个分赌注问题去请教数学家帕斯卡:两人对赌,约定先赢三局的人拿走全部赌金,现在比分为一比一,赌局因故中断,赌金该怎么分?按已赢局数对半分显然不对,因为双方最终赢下的机会并不均等。帕斯卡写信给远在图卢兹的律师费马,几个月里两人通了七封信,各自用不同的路径算出同一个答案:应该按双方最终获胜的概率加权分配。比如先赢三局制下二比一领先的一方,理应拿走四分之三的赌金。这组通信被后世视为概率论的起点,也留下了期望值思维的雏形:评价一个不确定的前景,不要盯着单次输赢,要把每种结果乘以它的概率,再加总起来看。
原理图
第四步的加总是核心:单次结果由运气说了算,期望值才是长期平均。但最后一步同样重要,期望为正只是入场券,还得保证自己活到平均值兑现的那一天。
数据证据 · 常见赌局:每投注 1 单位的期望收益 可靠二手
赌场不靠单次输赢赚钱,靠的是把每一注的期望压成负数。索普证明反过来同样成立:找到期望为正的赌局,重复下注,优势自己会兑现。
来源:轮盘与21点的期望值来自标准赔率的数学计算;算牌优势约 1% 出自索普《击败庄家》(1962)
交互演示 · 胜率九成,什么时候仍然是亏的
胜率九成、赢一次赚 1 时,输一次亏超过 9,期望就转负;胜率降到五成,亏超过 1 就转负。拖动胜率滑块,看盈亏平衡点怎么移动。
怎么用
- 把不确定的事拆成有限几种结果比如投资分为大涨、小涨、持平、亏损几档,不要只写最可能的那一种。
- 给每种结果估一个概率优先用历史频率和基础比率,没有数据时用校准过的直觉,并写下估计依据。
- 给每种结果标上损益金额收益记正数,损失记负数,别忘了时间成本、税费这些隐性项。
- 概率乘损益,加总得到期望值再和替代选项比较,包括什么都不做的期望值。
- 下注前先做破产检查问最坏结果能否承受,重复多少次会撞上它,期望为正也可能中途出局。
失效边界
| 情境 | 模型的说法 | 现实 |
|---|---|---|
| 只发生一次的重大决策,比如创业或举家搬迁 | 期望为正就该干 | 大数定律需要足够多的重复次数,一辈子只发生一次的事,平均值兑现不了。 |
| 最坏结果是毁灭性的,比如押上全部身家 | 期望为正就是好赌局 | 一次破产就永久出局,下注规模必须留余地,这正是凯利公式要解决的问题。 |
| 概率本身估不准,比如全新市场或极端行情 | 按估出的概率加权就行 | 尾部概率常被低估几个数量级,输入错了,加总再精确也是垃圾进垃圾出。 |
| 重复次数太少,或者中途被迫撤出 | 长期平均终会兑现 | 短期方差远大于期望,正期望策略也可能连亏数年,拿不住就等于负期望。 |
关联模型
出处
- 帕斯卡与费马关于分赌注问题的通信(1654 年) 一手核实
- F. N. David《Games, Gods and Gambling》(1962) 可靠二手
- 爱德华·索普《击败庄家》(1962) 可靠二手
- 彼得·伯恩斯坦《与天为敌》(1996) 可靠二手