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蓝海战略 Blue Ocean Strategy
不抢存量,去造没有对手的新市场
金伟灿(INSEAD 教授,与莫博涅共同提出蓝海战略,研究持续二十多年) · 莫博涅(INSEAD 教授,合著《蓝海战略》,设计了战略布局图与四步动作框架)
场景钩子 · 一个没有动物的马戏团,赚到了百年老店的钱
1984 年,魁北克的街头艺人盖·拉里贝尔特带着一群杂技同行创办了太阳马戏团。当时传统马戏行业正在死去:动物保护组织围攻马戏团,明星演员漫天要价,孩子们宁愿在家看电视,几家马戏团还在为同一批观众互相压价。拉里贝尔特问了一个问题:谁说马戏必须有动物和明星?他砍掉动物和名角,成本立刻降下来;再把剧场的东西搬进帐篷,有剧情,有原创音乐,有灯光舞美,观众从孩子换成愿意付剧院票价的大人和企业客户。到 2010 年前后,太阳马戏团观众累计过亿,用二十多年走完了对手一百年的营收路。
原理图
剔除和减少压低成本,增加和创造抬高价值。两边同时成立才叫价值创新,只做一边就是普通的差异化或者普通的降价。
数据证据 · 第七世代主机大战:Wii 用最低的定价卖出最多的机器 可靠二手
Wii 定价最低、性能最弱,累计销量却最高。它把从不玩游戏的老人、小孩和家庭变成顾客,绕开了索尼和微软的硬件军备竞赛。
来源:任天堂 2017 年停产公告(Wii 累计出货 10163 万台);索尼 2017 年财报(PS3 约 8740 万台);微软最后一次披露约 8000 万台,84 为常见估计值;价格为 2005 至 2006 年北美首发价
交互演示 · 你的蓝海能蓝多久
创新幅度决定起点高度,模仿速度决定优势的半衰期。把模仿速度拉满,再宽的蓝海几年内也会沉回红海。
怎么用
- 画出所在行业的战略布局图横轴列出行业当前竞争的所有要素,纵轴是各家投入程度,先看清大家的曲线长什么样。
- 用四步动作框架逐项过一遍对每个要素问四个问题:能不能剔除,能不能减少,哪些该增加,哪些从未有人提供。
- 检查差异化和低成本是否同时成立只抬高价值会推高成本,只砍成本会变成低价货,两者同时成立才是价值创新。
- 去找非顾客聊,而不是只问老顾客蓝海藏在没买你产品的人那里,问他们为什么宁可忍着也不用这一行的东西。
- 小成本验证新价值曲线,再决定投入先用一场演出、一个单品或一个城市试出真实需求,再谈规模化。
失效边界
| 情境 | 模型的说法 | 现实 |
|---|---|---|
| 蓝海被验证成功之后 | 新空间里没有竞争 | 模仿者几年内就会涌入,Wii 的体感很快被 PS Move 和 Kinect 复制,蓝海会沉回红海。 |
| 只看书里的成功案例 | 蓝海战略成功率高 | 这是幸存者偏差,无数开辟新市场的尝试死掉了,只是没人给它们写书。 |
| 你以为非顾客有潜在需求 | 把非顾客变成顾客 | 有些需求是想象出来的,Google Glass 想创造新品类,市场并不买账。 |
| 你资源紧张,能力有限 | 同时做差异化和低成本 | 两头同时成立往往依赖独特能力或规模,硬做容易两头落空。 |
关联模型
出处
- 金伟灿、莫博涅《蓝海战略》,哈佛商学院出版社,2005 年 可靠二手
- Blue Ocean Strategy,哈佛商业评论,2004 年 10 月刊 可靠二手
- 任天堂 Wii 停产公告与累计出货数据(2017) 可靠二手
- 太阳马戏团官网与公开报道的观众与营收数据 可靠二手