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摩擦力 Friction
看不见的阻力,决定一切行动的成本
纪尧姆·阿蒙东(1699 年向法国科学院提出摩擦定律:摩擦力与正压力成正比,与接触面积无关) · 夏尔·库仑(1781 年用精密实验完善摩擦定律,区分静摩擦与动摩擦,引入摩擦系数概念) · BJ 福格(斯坦福行为设计学者,用 B=MAP 模型把行动门槛,也就是摩擦,写进行为公式)
场景钩子 · 一个按钮,为什么值十亿美元
1997 年的亚马逊,下单要经过注册、登录、翻页、反复确认,每一步都有人中途走掉。贝索斯和工程师佩里·哈特曼想出一个办法:老用户点一下按钮就直接扣款发货,地址和卡号不再重填。1999 年这项功能拿到美国专利,就是后来著名的 1-Click 专利。2000 年苹果为了 iTunes 商店专门向亚马逊购买授权。业界普遍估计,这一个按钮多年累积带来的增量收入以十亿美元计。按钮没有让网络变快,变的只是少了几个步骤,少了几次摩擦。
原理图
物理与流程是同一个结构:摩擦力等于系数乘以压力,最终转化等于各步转化率相乘,所以削减单步摩擦在长流程里收益最大。
数据证据 · 常见材料组合的静摩擦系数 可靠二手
同样一吨重的货物,在干沥青上和在冰上,推动它要花的力气差八倍。流程里也一样,不同环节的摩擦系数天差地别,先找到最涩的那一环。
来源:经典工程教材常用值,如 Meriam《工程力学:静力学》及通用机械设计手册摩擦系数表
交互演示 · 流程步数与每步流失,决定多少人走完全程
每步流失率只降一点,走完全程的人数会成倍放大。步骤越多,削减摩擦的复利越狠。
怎么用
- 把流程画成一条链,列出每一步从当事人的视角走一遍,注册、填表、审批、等待,一步不能漏,漏掉的往往正是最涩的那步。
- 给每一步标出流失和等待用数据或观察记录多少人在这步放弃、平均卡多久。没有数据就先数字段数和点击数。
- 找出摩擦系数最大的那一步不是步骤最多的地方,而是单步最重的地方,比如要求上传证明、线下签字、重复填写已有信息。
- 只对最大的一步动手删字段、给默认值、自动预填、合并审批、允许事后补交。一次只改一步,方便归因。
- 改完对比完成率,再决定下一步完成率上升且质量没掉,就继续削下一步。质量掉了,说明削掉的是必要环节,加回去。
失效边界
| 情境 | 模型的说法 | 现实 |
|---|---|---|
| 把所有麻烦都当成摩擦去删 | 步骤越少越好,最好零摩擦 | 手术核对清单和支付二次确认是故意加的摩擦,删掉它们会出人命和丢钱。 |
| 用户放弃就归因于流程太麻烦 | 减摩擦就能留住人 | 很多时候是动机不足或价值不够。产品没需求时,一键下单只会让人更快离开。 |
| 把手册里的摩擦系数当常数到处套 | 系数只看材料组合 | 高速、高温、极低压下系数会漂移,静摩擦和动摩擦也不一样,查表值在极端工况会坑人。 |
| 给坏人和冲动决策也减摩擦 | 顺滑总是好事 | 诈骗流程、冲动借贷同样受益于零摩擦。减摩擦是中性的,好坏取决于谁在用。 |
关联模型
出处
- 阿蒙东 1699 年提交法国科学院的论文《机器中因摩擦引起的阻力》 可靠二手
- 库仑 1781 年《简单机械理论》,获法国科学院年度论文奖 可靠二手
- 美国专利 US5960411,亚马逊 1-Click,1999 年授权 一手核实
- Meriam《工程力学:静力学》摩擦系数表 可靠二手